Epic akhirnya tahu apa yang ia buat. Chapter 2 bukanlah penemuan kembali, ini adalah fondasi baru.
Saya tidak dapat membayangkan Epic merencanakan semua ini. Rilis awal Fortnite Battle Royale terasa seperti Epic’s Hail Mary, kesempatan terakhir untuk menyelamatkan game bertahan hidup dengan membangun basis dengan memanfaatkan popularitas PUBG yang saat itu tidak dapat diatasi. Itu setipis tulang, BR tidak memiliki karakteristik yang berbeda. Kemudian orang mulai membangun menara besar dalam hitungan detik. Epic menambahkan kemampuan untuk berubah menjadi semak. Para pemain mulai mengendarai roket.
Merangkul etos kotak pasir yang menyenangkan, Epic mempercepat sistem pembangunan, memperkenalkan berbagai peristiwa dalam permainan yang mencekam, dan selama dua tahun, membongkar dan memasang kembali pulau, sepotong demi sepotong, menjadi sesuatu yang benar-benar baru. Kami menyaksikan perusahaan membuat game baru dari potongan-potongan yang lain, hidup.
Fortnite telah menjaga kecepatan selama lebih dari dua tahun sekarang. Itu 10 musim perubahan peta besar selama tiga bulan, senjata baru, item traversal, jebakan, kendaraan, dan kolaborasi lintas media yang aneh dengan orang-orang seperti NFL, Batman, Stranger Things, dan seorang pria yang mengenakan marshmallow besar di kepalanya dan memainkan musik dansa elektronik untuk anak-anak. Jelas, Epic telah membangun sesuatu yang magnetis, tetapi saya selalu bertanya-tanya seperti apa Fortnite jika Epic sudah tahu seperti apa itu dan akan menjadi apa.
Chapter 2 adalah yang paling dekat dengan 1.0, sebuah visi kohesif yang dibangun untuk apa yang diubah oleh Fortnite. Ini adalah penyempurnaan yang luas yang mengecilkan pertempuran royale ke komponen yang paling penting dari dua tahun percobaan cepat untuk menciptakan sesuatu yang lebih mudah didekati dan menyenangkan, bahkan jika penyebab kematian yang paling umum adalah masih dewa bangunan berusia 12 tahun.
Ketika saya bangun untuk menerima semua berita Fortnite Chapter 2 dan memeriksa dengan orang-orang Inggris di PC Gamer Slack, saya melihat sesuatu yang tak terbayangkan. Phil Savage, pria yang tidak bermain Fortnite, telah memenangkan pertandingan Fortnite solo — dan dengan enam pembunuhan juga!
Serangkaian umpan balik dalam bentuk medali dan grafik mencolok membuat setiap tindakan terasa bermanfaat, bagus untuk pemula
Rivers juga memecah tempat-tempat menarik seperti pizza yang ceroboh, sehingga tidak ada zona penjarahan yang menguntungkan terasa lebih terisolasi dari yang lain. Ini membawa simetri yang melekat pada peta yang tidak pernah cukup pada yang lama, di mana para pemain berbondong-bondong ke beberapa POI populer seperti Tilted Towers dan Pleasant Park untuk jaminan tindakan segera dan menjarah berlimpah.
POI besar dan berair itu diturunkan ke tepi luar peta baru yang agak bergerombol atau terletak di pusat. Encounters, sejauh ini, terhuyung dengan baik dan jauh lebih sulit diprediksi daripada sebelumnya. Mungkin para pemain belum mengetahui di mana Tilted 2.0 berada. Saya cenderung berpikir desain peta hanya melakukan pekerjaannya.
Tapi saya tidak bisa mengatakan bahwa peta itu sendiri telah mengubah cara saya bermain. Ini masih hari-hari awal, tetapi sebagian besar wilayah merasa seperti reinterpretasi lokasi lama. Ada ngarai-ngarai yang dalam dan hutan lebat serta kota-kota kecil dan pabrik-pabrik besar yang dihubungkan oleh jalan dan bukit serta padang rumput dan jembatan — semuanya begitu akrab sehingga saya belum pernah melihat pertandingan yang terpengaruh dengan cara yang tidak bisa dilakukan di pulau tua. Itu bukan masalah besar, dan saya masih harus melakukan beberapa eksplorasi, tetapi saya berharap untuk melihat beberapa perubahan yang benar-benar mengejutkan di luar penataan ulang yang masuk akal.
Ini tidak sesederhana melemparkan tembok dan meruntuhkannya. Apakah lawan Anda, dalam kotak dan tampaknya rentan, akan mengedit dan memompa wajah Anda? Apakah mereka akan melemparkan potongan kerucut di atas kepala Anda dan melakukan manuver penyuntingan pencahayaan cepat sementara Anda, dikurung, menonton materi ber-Apparate dan menghilang dalam semua bentuk yang mungkin seperti tarian kawin kadal aneh, berjumbai frilled?
Ini adalah pikiran yang mengganggu saya di malam hari. Ke YouTube atau tombol uninstall? Untuk keduanya. Tidur. Tidak ada yang mengalahkan anak-anak ini. Kurva pembelajaran tetap beberapa derajat dari vertikal, menjaga Fortnite dapat diakses dengan cara yang sama dengan rumah jagal dapat diakses oleh ternak yang tak berdaya.
Dengan kata lain, pencahayaan yang diperbarui dan tekstur yang lebih rinci telah menyamai Fortnite dari Happy Meal Toy Dimension. Sekarang terjadi di alam semesta Fortnite, tempat yang terasa nyata, tempat aku bisa menghabiskan waktu tanpa merasa berminyak. Saya khawatir tentang lebih banyak Brand Collabs ™ pada akhirnya, yang secara tak terelakkan mengurangi getaran perkemahan musim panas yang lebih lembut menjadi seperti baliho yang lebih lembut, lebih ramah, tetapi saat itu, tidak sekarang.
Sekarang, lebih dari dua tahun dan 10 musim kemudian, Fortnite merasa seperti permainan yang selalu dimaksudkan. Chapter 2 bukan penemuan kembali, ini kesempatan untuk memulai lagi, dan kali ini Epic tahu apa yang dilakukannya.